Gamification ( ゲーミフィケーション )のメモ

先日 『 Gamification ( ゲーミフィケーション )』 という言葉を...

Gamification ( ゲーミフィケーション )のメモ

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先日
『 Gamification ( ゲーミフィケーション )』
という言葉をはじめて耳にしました。

Gamification

Gamificationとは、

プレイヤーを楽しませ、没頭させるためにゲームで使われているテクニック・要素

のことであり、
それをゲーム以外のところにも応用させる考え方です。


わかりやすいところで言えば、
町内会やショッピングモールでやっている福引なんかそうです。

10枚集めると1回福引できるチケットを買物時に発行すると
手元に9枚のときに
『あと500円分なにか買えば福引できる!』
『どうせいつか買うんだから、いま買っちゃえ!』
と追加購入を促すことができます。


ある回転ずし屋さんでは
『○皿食べたらグッズプレゼント』
みたいな企画もしているみたいで
これもGamificationの一例です。


こういう消費者を楽しませるような技術や考え方を
体系的にビジネスに取り入れる動きは
アメリカではすでに一般的になりつつあるようです。

一方日本では、『Gamification』という言葉は
半年くらい前に上陸したみたいです。


この『Gamification』という考え方、
アプリにもいろいろ応用ができそうなので
ちょっと調べてみることにしました。

以下、メモです。

≪Gamificationの要素≫

・成長
 ユーザーは次々と新しい体験を得ていくことが必要。

・変化
 ユーザーの成長に合わせてコンテンツも変化していく。

・可視化
 ユーザーは成長の度合いを見ることができる。
 ポイント獲得、レベルアップなど。

・喜び
 様々な体験を通してユーザーの感情に働きかける。

・ソーシャル性
 他のユーザーと協力、競争、共有。
 
 
 
≪Gamificationの活用例≫

Foursquare
 ・バッチ獲得、メイヤー獲得
 ・ユーザー間の競争をあおることでログイン率UP

Facebook
 ・いいねボタンもGamificationの一例

epicwin
 ・TODOリストをRPG風に管理

NIKE RUNNING

club psych
 Gamificationの要素を取り入れたことで
 再訪問率が40%UP、PVは100%UPしたそうです。
 
 
 
≪参考URL≫

Gamification
 株式会社ゆめみが運営するGamificationのサイト。
 事例紹介なども豊富。

【GDC2011】ゲーミフィケーション、明日から使える60のハウツー
 世界的にも注目が高まっているのが感じ取れます。
 このスライド欲しいな~

ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」
 節電ゲームとかいいですね。

ゲーミフィケーションに関するリソース集
 動画もあります。最初の動画、ぜひ見てください。
 (日本語字幕も選択できます)

 『飢餓や貧困や国際紛争をなくそうと思うなら
  少なくも週210億時間のゲームプレイが必要なのです』
 
 
 
≪所感≫

最近のソーシャルゲームは
このGamificationの考え方を取り入れて上手く作られていると思います。

モ○ゲーの怪盗○ワイヤルとか100万人の信○の野望とか、
Mi○iの○ンシャイン牧場とかハッピーアク○リウムとか。

レベルアップすることで新しいステージに進めたり
アイテムを手に入れることができたり、
また他のユーザーに負けたくない気持ちで
ついついログインしてしまったり。

これ、どんだけの人の時間を吸い取ってるんだろう・・・
と思ったことがあります。

ちなみに(うろ覚えですが)、
ソーシャルゲームをプレイする人たち全体の数日のプレイ時間で
パナマ運河建設にかかった人月工数を超えるんだそうです。

このゲーム時間、すげーもったいないなぁと思ってたんですけど、
上手く良い方向に活用できればいいんですね。

ゲームをすることで世界貢献ができるような仕組みが作れれば、
たしかに世界はよりよい方向に動いていく気がします。


そういえば近所の図書館で
『読書マラソン』というのを子供向けにやっていたな。

あれもGamificationの好例ですね。
 
 
さて、じゃあどうアプリに取り入れようかしら。
 
 

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